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在网络游戏中(如魔兽世界)进行经济学实验的可能性有多大?

作者:admin 点击:

========4-28补充更新=======


bangzhudaren的问题
“现实中的货币流通量是短期内固定的。游戏中每分每秒都在产生货币。
请问答主,这个区别如何解释?”

这个问题很有代表性,这里补充回答一下:


答主回答:

“嗯 这个是个问题 由于答主不是专业研究宏观的可能回答不会那么精确 所以我只能从实验设计的角度来回答这个问题

如果游戏中货币产生的速率是一个可以观测到或者估计的变量 那么可以将这个变量转化在实验中 表述为通胀的增长率 那么如果我们研究的是增加税率会不会抑制通胀 那么我们可以做的实验有两个方案
1,将目前的几个服务器随机分成两组 一组中交易税增加 一组不变 对比一段时间后两组服务器中游戏货币的通胀情况 这个实验的问题在于 如果服务器之间不是完全相互隔绝 玩家可以随意流动 那么实验结果可能有偏差
2 直接对游戏升级 所有服务器都增加交易税 过段时间后对比结果

实验后 如果通胀有显著差别 那么得到的结论也确实只是在通胀增长率特别高的情况下 这个政策的影响是怎样的 然后和实验前的理论预测进行对比

这个实验的意义在于验证或者修正理论 而不是直接用于现实 我们知道实验环境和现实有很大出入 但是我们如果开展一个实验 这种可以观测并且控制的环境变量并不是最重要的 更重要的是我们能不能够控制我们要研究是东西是单一变量 或者说我们能不能像医学实验那样将兔子分组进行实验后完全可以控制他们的饮食环境以观测某种药物对他们的作用

就像医学实验一样 兔子和人不一样 但是药物在推广之前不可能直接就用在人身上 实验室经济学研究可能可以类比为已知青霉素理论上可以抑制病菌 那么我们之类将青霉素滴到病菌上观察病菌是不是死了 田野经济学实验研究类似于我们抓了两只兔子 让两只感染 一只打针一只打盐水 看看打针的是不是好了 而游戏环境下的经济学实验和田野实验类似 可能这次我们找来了猩猩来做实验

实验的承载对象都和人有差异 但是实验的结果确实是对人类医学有贡献的 经济学也一样 需要新的方法新的媒介 个人认为游戏环境不是问题 而真正的问题是在这个环境下如何设计好的实验 如何看待分析实验的数据 这些才是经济学家应该考虑的 就如同如果将兔子身上的结果和人联系起来 这个比考虑是不是用兔子更重要 毕竟经济学目前连可用的兔子都不多 所以还没发展到可以嫌弃兔子 考虑是不是猩猩更好的阶段 “


顺便再补充一句,这个问题更加精确的回答应该是:游戏环境下可以做实验,但是不同游戏环境适合不同的实验,同时并不是所有的经济学问题都可以用实验的方法来研究。



========正文原文============


不是游戏玩家,只是看到经济学实验几个字就不请自来了。回答中有关游戏的例子都是从先前的回答中借鉴的,因为本身不玩游戏,所以回答角度完全倾斜在了经济学的一边。


首先从经济学研究的角度对于题目中问题的回答是大写的YES。

网络游戏中进行经济学实验是完全可能的甚至可以说网络游戏是实施经济学实验的一个很好的平台因为样本量大游戏中任何设定的改变不会引起人权问题以及国家问题。同时游戏中的设定的改变是可控的游戏公司可以控制只改变研究所需要的一个或者几个变量同时短时间内游戏用户群不会产生剧烈改变而这些都是经济学实验所需要的条件


其次,就问题描述来看,题主似乎是只针对宏观经济学范畴的实验。比如如果需要研究的问题是要通过操控一个国家的经济来进行实验的话,那么基本上研究问题可以缩小在财政政策,货币政策等需要宏观调控的研究问题中。

以下部分回答针对为什么网络游戏可以进行宏观经济学的研究,以及为什么网络游戏是一个很好的研究平台


1. 如题主所说的,游戏内数据采集方便是个很大的优势。现有的宏观经济学的数据库,a.很难像游戏里那样可以很全面到每一个人的数据以及每一个时间的数据,同时b.现有的宏观经济数据很多时候是有偏差的,所以得到的结果不能够完全反映真实的情况。游戏里的数据至少在a方面有很大的优势。


2. 从网络游戏的环境角度出发,游戏中有货币,货币发行的流通方式由游戏公司制定。这样就提供给经济学研究者一个可控的平台,如果有游戏公司和研究者合作,允许研究者改变部分规定或者操作,很多宏观经济分析完全可以在游戏平台上开展实验研究。


比如,雷骁的回答在网络游戏中(如魔兽世界)进行经济学实验的可能性有多大? - 雷骁的回答其实正好举出了一个很好的宏观经济学实验的例子。不同国家之间开放自由贸易后,一个国家内部的通货膨胀是如何影响整个世界经济的。这种问题的理论研究肯定有,实证研究肯定也有,但是实验研究却很少甚至没有,原因请跳答主链接。该例子中,游戏公司本身可能并没有想进行这个实验,但如果是一个宏观经济学研究者,他很乐意看到这个公司主动帮助他完成了一个理想经济系统中通货膨胀是如何在国家之间传递的的实验。(当然,如果我阴谋论的角度yy一下,Yanis Varoufakis本身的经济学知识告诉他,不同市场自由流通时,有通货膨胀传递的风险,然后Yanis Varoufakis暗地里就是想黑vavle一下或者只是想要实验一下自己的理论预测是否准确,于是并没有警告vavle自由贸易的潜在风险,而结果证实了Yanis Varoufakis的预测。那么对于Yanis Varoufakis来说,这是一个很好的验证经济学理论的实验,当然从vavle的角度来说,Yanis Varoufakis这样的实验已然被讨厌死了。)


而另一些回答中提到的游戏中的通货膨胀问题更是给通胀的研究提供了平台,如果游戏没有这个问题,研究者反而没有平台去进行政策类的实验研究,而同时去通胀的策略研究可能也是游戏公司需要的,这样一拍即合,研究者借用游戏平台开展自己的去通胀策略实验研究,而游戏公司又同时得到了专业的方案,可能获得潜在的去通胀方案。

重新回到题主的问题如果题主的问题并不局限是宏观经济的领域那么可以好开心的再次宣传下Chen Song已经在第一条回复中宣传过了经济学体系中有个叫实验经济学的东西专门在各种微观经济学以及看起来很不经济学的行为经济学领域做各种看起来你觉得你理解了但是完全想不到他的目的的实验他们在实验室的电脑前做实验在美国的乡村田野中做实验在非洲的贫困部落里做实验还有他们有时候还会用猴子做实验所以在前面的一些回答中担心游戏环境和实体经济完全不一样的答主们可以尽管放心只要给他们平台他们就可以做实验游戏环境好啊人多玩家参与感真实条件可控还不用自己花钱雇人玩这就是你好我好大家好的好实验环境


刘思平的回答中抱怨的游戏运营商的暗改,有可能就是在进行某个实验哦,而玩家在不知不觉中就当了小白鼠,从实验的角度来说,你们都是好样的,因为玩家不知道自己正在参加实验最需要的实验状态。

回到正常的经济学,前面回答不能的答案中,很多理由是游戏中没有健全的经济环境或者经济体制,(至于说没有经济学,恩,可以说有人的地方就有经济学可以研究的问题),比如Patchouli Exarch在网络游戏中(如魔兽世界)进行经济学实验的可能性有多大? - 知乎用户的回答 提到的没有完整的交易机制。然而现存的一对一和一对多体制本身就是经济学拍卖领域的研究对象,如果有可能他们可以直接拿到一对一和一对多的交易数据,从这个数据本身可以进行经济学分析。


(以下大量YY,但是完全可能发生,前提是游戏运营方和经济学家牵手成功开始收割你们这一波小白鼠了)

如果网站愿意和一个做拍卖设计方向研究的经济学研究者合作,并且该研究者有充分的自主权去设计新的拍卖机制,那么这个机制推出后,不管玩家喜不喜欢,这个新的拍卖机制得到的数据已经可以支撑这个研究者的后续研究了,比如新设计中加入的新变量是不是导致了玩家更多的交易,或者是不是减少了套利,甚至是不是生发了黄牛,这些都可以成为经济学研究的课题。所以这个研究者需要的只是一个能够让他按着他的需求设计实验的平台而不是是不是完善的经济系统。当然如果从游戏公司角度他们和该研究者合作的条件就是设计出更有利于玩家体验的设计,或者更有利于公司获利的设计,这个时候研究者不能随心所欲的选择课题了,但是他仍然可以做研究,此时他设计的制度需要满足一些条件,那么他需要根据自己的经济学知识来建立一个或多个实验组,这些实验在内部测评开展或者适用阶段开展,然后根据反馈的数据进行进一步的分析调整从而达到要求。如果是这个过程,那么经济学研究中可以认为这是一个在多个机制之间进行对比的实验,从而比较不同理论在实际中的应用效果。


上面的例子中,有人肯定会担心说游戏中的经济环境和实际的经济环境不同,得到的结果没有实际意义,但是从实验经济学研究的角度来说,我们要研究的并不是整个经济体的所有运作,而是在其他条件不变的情况下,某个我们关心的单一变量导致的某个经济指标的变化。对于某些经济学问题,实验确实不是一个好的研究途径,不过不能因为一个方法不能使用于所有问题的研究就否定它在其他问题研究上的便捷,因为同期的其他方法也都自己的局限性和适用范围,如果游戏平台可以为经济学研究拓展一个新思路,并且并不是一个完全不成熟的方法,为什么不利用。


同样,对于游戏公司来说,经济学研究者可以为他们提供少走弯路少花经费以达到优化游戏环境,吸引游戏新用户,开展新游戏等方面的服务,为什么不合作。作为一个经济学待毕业老博士,对这种互惠互利的合作绝对是喜闻乐见的。成功的网络游戏运营公司绝对不缺少做经济学模型的专家,优秀的运营平台对实验经济学专家的需求也从未停止过。


当然,前面的答案确实都建立在游戏公司愿意合作一起做实验,如果是要以个人的力量在一个游戏中进行严谨的经济学实验,这个可操作性确实不大太。




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